<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sv">
	<id>https://webbling.se/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Spelmakeri</id>
	<title>Spelmakeri - Versionshistorik</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://webbling.se/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Spelmakeri"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webbling.se/index.php?title=Spelmakeri&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T19:07:14Z</updated>
	<subtitle>Versionshistorik för denna sida på wikin</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://webbling.se/index.php?title=Spelmakeri&amp;diff=3256&amp;oldid=prev</id>
		<title>PGJ: Skapade sidan med &#039;Vi har valt att kalla de samlade tekniker som ingår i att skapa spel för spelmakeri. Vi ser detta som ett paraplybegrepp, som kan omfatta design, programmering, skapande av...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://webbling.se/index.php?title=Spelmakeri&amp;diff=3256&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-02-15T13:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skapade sidan med &amp;#039;Vi har valt att kalla de samlade tekniker som ingår i att skapa spel för spelmakeri. Vi ser detta som ett paraplybegrepp, som kan omfatta design, programmering, skapande av...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ny sida&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Vi har valt att kalla de samlade tekniker som ingår i att skapa spel för spelmakeri. Vi ser detta som ett paraplybegrepp, som kan omfatta design, programmering, skapande av ljud, grafik, osv. Vi har i flera års tid bedrivit aktiviteter inom spelmakeri på Soltorgsgymnasiet. Främst har vi träffats ett par eftermiddagar i veckan och skapat spel tillsammans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För vår spelmakeriverksamhet har vi valt att koncentrera oss på en handfull verktyg.&lt;br /&gt;
== Unity ==&lt;br /&gt;
Grundstommen är [http://unity3d.org Unity]. Detta är en spelmotor/speleditor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Photoshop ==&lt;br /&gt;
För vanlig 2D-grafik använder vi oss av Photoshop. Man skulle även kunna använda något fritt alternativ, såsom t.ex. GIMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blender ==&lt;br /&gt;
För 3D-grafik använder vi oss av Blender. Detta är ett mycket kapabelt 3D-modelleringsverktyg som har massvis med finesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Audacity ==&lt;br /&gt;
För att hantera ljud och musik använder vi oss främst av Audacity. Detta är ett fritt program som kan användas för att redigera ljud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andra saker som behövs ==&lt;br /&gt;
== Android ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För att koda till Android-enheter, behöver man ha en utvecklingskit för Android installerad. För att kunna lägga upp sakerna på Google Play Store behöver man ett användarkonto där. Detta kostar $25, vilket är en engångssumma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== iOS ==&lt;br /&gt;
Vill man kunna släppa sina spel för Apples iOS-enheter, såsom iPad och iPhone, behöver man ha tillgång till en Mac-dator. På denna behöver man även ha X-Code installerat. Vill man sprida sina program måste man registrera sig som utvecklare hos Apple. Detta kostar ca 800:-/år.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PGJ</name></author>
	</entry>
</feed>